Utilisation de NTP pour synchroniser un système de signalisation numérique
Dimanche, Janvier 10th, 2010L'affichage numérique Avance assez rapidement pour une nouvelle industrie en plein essor. Des nouveautés et des styles de contenu fantastiques sont développés tout le temps et il existe des campagnes vraiment fantastiques là-bas et de plus en plus d'implémentations aventureuses surgissent tout le temps.
Un nombre croissant de tendances est l'utilisation de campagnes compliquées, programmées et synchronisées sur plusieurs machines. Ceux-ci sont incroyablement attrayants, surtout lorsque le contenu est synchronisé pour offrir aux passants une expérience presque interactive.
Le contenu synchronisé peut être très difficile à mettre en œuvre et ce type de contenu n'est certainement pas pour les débutants car la mise en place d'une campagne aussi sophistiquée peut être très difficile.
L'un des aspects essentiels de ces types de campagnes de signalisation numérique programmée est de s'assurer que tous les écrans sont synchronisés ensemble. La synchronisation est peut-être l'aspect le plus important de ces types de campagnes de signalisation numérique sophistiquées. Il existe plusieurs méthodes de synchronisation de ce type de campagne.
Une solution concerne un serveur de temps de réseau qui reçoit une seule source de temps et la distribue parmi tous les périphériques sur ce réseau en utilisant le protocole de temps NTP (Network Time Protocol).
Serveurs NTP Recevoir le temps d'une source externe (normalement GPS ou radio à ondes longues), il n'est donc pas nécessaire d'avoir le réseau connecté à Internet bien qu'il soit tout aussi possible de synchroniser avec une source de temps Internet bien que cela puisse poser problème s'il y en a Perturbation dans la connexion Internet.
Tout grand réseau d'écrans de signalisation numérique doit également être protégé, en particulier si des lecteurs multimédias ou des PC sont utilisés pour générer du contenu. La meilleure option pour assurer une sécurité totale est de placer l'écran et le périphérique multimédia dans un Boîtier d'affichage, Souvent appelé un Boîtier LCD.